O Tchoukball é jogado com uma bola de andebol, a qual é atirada contra o quadro, que é uma tela esticada simetricamente por um cordão sandow (corda elástica) e que ficam situados como se fossem as traves de football (uma em cada ponta da quadra). O jogador pode arremessar a bola em qualquer um dos dois quadros, desde que ele não adentre a zona interditada.
Como na pelota basca, a bola muda de equipe cada vez que esta ricocheteia no quadro e a equipe adversária a recupera antes que esta caia no chão.
As duas equipes são misturadas na quadra; elas jogam alternadamente. A bola sendo recuperada (após o rebote na tela, sem que toque o chão), passa para a posse da equipe adversária a que atirou. O objetivo do jogo é tentar fazer com que a bola ao ricochetear no quadro, volte de modo que a outra equipe não consiga pegar o rebote.
De 1 X 1 até 5 X 5 em meia quadra – Jogo Uni-polar
De 5 X 5 até 9 X 9 – Em quadra inteira – Jogo Bi-polar
Nos dois casos acima, a zona interditada deve ser em forma de meia lua e com raio de 3 metros.
3. É permitido:
a) Segurar, lançar e receber a bola com as mãos, dedos, cabeça ou tronco
b) Dar 3 passos com a bola e depois disso arremessar a bola no quadro ou fazer o passe
c) Ficar até 3 segundos com a bola nas mãos
d) Passar a bola de uma mão para a outra
e) Jogar ajoelhado ou deitado
f) Ficar parado em qualquer local da quadra
4. É falta quando:
a) Um jogador se desloca driblando com a bola no chão ou no ar
b) A bola é jogada com os pés ou pernas
c) São dados mais de 3 passos com a bola
d) Um jogador fica parado com a bola em mãos por mais de 3 segundos
e) O jogador que está com a bola entra em contato com um dos limites da quadra
f) Um jogador lança intencionalmente a bola em um de seus adversários
g) Um jogador deixa a bola cair no chão após um passe
h) Um jogador pega a bola por erro do adversário
i) A bola é impedida por um adversário de ser arremessada ou passada
j) É obstruído o caminho de um jogador por seu adversário
k) Um jogador arremessa a bola no quadro e quando ela volta, Alguém de seu próprio time pega o rebote por engano
l) Um jogador arremessa a bola e esta acerta a parte da barra de metal do quadro e a bola volta para qualquer lugar dentro da quadra (e fora das zonas interditadas).
As faltas deverão ser cobradas do lugar onde aconteceram ou a bola caiu. Deve ser feito um passe para se fazer a cobrança da falta, depois já pode fazer os demais passes ao ser arremessada ao quadro.
5. Os pontos
O jogador que arremessou a bola no quadro marca ponto para a sua equipe sempre que nenhum adversário pegar o rebote, deixando assim a bola cair no chão.
A equipe adversária a que arremessou a bola, marca ponto quando:
a) A bola ricocheteia no quadro, cai dentro de uma das duas zonas interditadas ou fora do campo
b) A bola ao voltar, acerte o jogador que a arremessou
c) Um jogador for arremessar a bola e este errar e acertar a bola no chão ou para fora
d) Um jogador ao arremessar acerte a parte de metal do quadro e a bola ao voltar caia dentro de uma das zonas interditadas ou fora do campo
6. Reposição de Bola
Após cada ponto, a equipe adversária a que marcou o ponto, repõe a bola em jogo, arremessando-a de fora da quadra do lado do quadro no qual foi marcado o ponto. A bola deve ser passada para alguém da mesma equipe e que esteja do outro lado da linha de meio de campo. A reposição pode ser feita com uma ou duas mãos desde que com os dois pés no chão.
a) Um jogador se desloca driblando com a bola no chão ou no ar
b) A bola é jogada com os pés ou pernas
c) São dados mais de 3 passos com a bola
d) Um jogador fica parado com a bola em mãos por mais de 3 segundos
e) O jogador que está com a bola entra em contato com um dos limites da quadra
f) Um jogador lança intencionalmente a bola em um de seus adversários
g) Um jogador deixa a bola cair no chão após um passe
h) Um jogador pega a bola por erro do adversário
i) A bola é impedida por um adversário de ser arremessada ou passada
j) É obstruído o caminho de um jogador por seu adversário
k) Um jogador arremessa a bola no quadro e quando ela volta, Alguém de seu próprio time pega o rebote por engano
l) Um jogador arremessa a bola e esta acerta a parte da barra de metal do quadro e a bola volta para qualquer lugar dentro da quadra (e fora das zonas interditadas).
As faltas deverão ser cobradas do lugar onde aconteceram ou a bola caiu. Deve ser feito um passe para se fazer a cobrança da falta, depois já pode fazer os demais passes ao ser arremessada ao quadro.
5. Os pontosO jogador que arremessou a bola no quadro marca ponto para a sua equipe sempre que nenhum adversário pegar o rebote, deixando assim a bola cair no chão.
A equipe adversária a que arremessou a bola, marca ponto quando:
a) A bola ricocheteia no quadro, cai dentro de uma das duas zonas interditadas ou fora do campo
b) A bola ao voltar, acerte o jogador que a arremessou
c) Um jogador for arremessar a bola e este errar e acertar a bola no chão ou para fora
d) Um jogador ao arremessar acerte a parte de metal do quadro e a bola ao voltar caia dentro de uma das zonas interditadas ou fora do campo
6. Reposição de BolaApós cada ponto, a equipe adversária a que marcou o ponto, repõe a bola em jogo, arremessando-a de fora da quadra do lado do quadro no qual foi marcado o ponto. A bola deve ser passada para alguém da mesma equipe e que esteja do outro lado da linha de meio de campo. A reposição pode ser feita com uma ou duas mãos desde que com os dois pés no chão.
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